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여러분 안냐세욤
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상수에도 종류가 많다... ㅇ숫자 ㅇ문장 조금 더 세세히 분류해 볼 수 있다. ㅇ 정수형 상수- 소수점 없는 숫자를 표현하는 상수 ㅇ 실수형 상수- 소숫점이 있는 숫자를 표현하는 상수 (유리수, 무리수) ㅇ 문자열형- 문장을 표현하는 상수. 문자열 - " " 사이에 넣은 글자들 상수에 이름을 붙이자 - 계속 같은 상수가 나올 때, 매번 입력하기 귀찮으니까 상수에 간단한 이름을 붙여주자. = ; ex 상수 종류 정수형 int 실수형 double 문자열 string 이름을 정의하고 난 후에야 상수 이름을 불러주어 사용 가능했다는 거. 상수에 어떤 이름을 붙여 사용하는 이유는.. 쉬우니까!! >>코드를 읽고 쓰기 쉽 >>실수 줄일 수 있음. >>같은 값 여러 번 넣을 때 편함 12라는 상수가 사과의 개수를 센..
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기본문제 2-1 2-2 코드를 보고 실행화면에 출력될 내용 적어보기 출력문 abcde가나다라마qwerty 2-3 주어진 문장을 출력하려면 다음 코드의 ①, ②에 어떤 코드를 넣어야 할까요? 답 Console.Write("문") Console.Write("기초") 심화문제 2-1 코드를 보고 오류 고치기 Console.Write("무엇이 무엇이") 2-2 ?!" """""" 를 출력하는 코드 작성 쨥쨥..
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시작: 새 프로젝트 이름 ConsoleWrite 저장 경로 C:\Projects\intro\02\ 프로젝트 파일 확장자 .sln ConsoleWrite.sln 파일을 불러오고, 텍스트 편집기에서 Program.cs라는 파일의 내용을 보여준다. (챕터 1 내용! 한 프로젝트에는 컴퓨터 코드가 담긴 파일들이 담긴다.) 위 그림은 프로젝트를 새로 만들면, 비주얼 스튜디오에서 자동으로 만들어주는 코드이다. 2~5줄의 코드는 필요 없는 내용이니 지우고 시작. 주석 // 출력 함수 Console.WriteLine() 또는 Console.Write() ㅇConsole.Write() : 콘솔에 글을 씀 ㅇConsole.WriteLine() : 콘솔에 한 줄의 글을 씀 ++컨트롤 S로 틈틈이 저장하자. 코드 작성 후, ..
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프로그래밍 = 코드를 짠다 so, 프로그래머 = 코더 프로그래머가 쓰는 코드 (ex. hello) 컴퓨터가 이해하는 코드 => 프로그램 (ex. 68656c6c6f) -->so 프로그래머가 쓴 코드의 변역이 필요! ----> 번역하는 작업: 빌드 프로그래밍 언어 관련.. ㅇ저급 언어; 컴퓨터가 이해함; 기계어와 어셈블리어는 일대일 대응 > 기계어; 0과 1 > 어셈블리어 ㅇ고급 언어; 인간이 이해; 빌드가 필요; 스크립트 언어 두 개념은 상대적으로, 과거에 고급 언어였던 C는, 지금은 저급 언어로 분류된다. ++ 이 책에서는 C#을 사용하도록 정했음 -메모리 관리를 직접 하는 등의 유연성 -변수형을 반드시 지정해야 함 -기본 개발 도구로 비주얼 스튜디오를 제공 비주얼 스튜디오 설치 후.. 템플릿 - Vi..
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>>학습로드맵 사전 작업 프로그램과 프로그래밍의 정의 비주얼 스튜디오 설치 빌드와 실행 출력 첫 프로그램 화면에 글자 출력 오류 메시지 읽기 상수 상수의 의미 상수의 종류 상수에 이름 붙이는 방법 변수와 연산 컴퓨터는 계산기 사칙연산과 문자열 연산 변수 디버깅 입력과 조건 키보드의 입력 조건문은 언제 사용하나 비교연산자 만약 그렇다면 또는 그렇지 않다면 들여쓰기 논리연산 배열 배열의 정의와 배열 만들기 컨테이너 반복(while문과 for문) 언제 반복문을 사용하나 while문 강제로 반복문 빠져나오기 for문과 이중 for문 랜덤 랜덤의 필요성 랜덤 사용법
히어로맛쿠키
자꾸 생각나는 체리쥬빌레